jueves, 23 de diciembre de 2010

DEBATE TECNOFOBIA vs. TECNOFILIA

La tecnofobia es el rechazo hacia las tecnologías. Los tecnófobos rechazan las tecnologías más modernas. Estos suelen justificar su forma de actuar y pensar en el hecho de que la dependencia a las tecnologías modernas puede ser perjudicial para el hombre tanto desde el punto de vista emocional como físico. La tecnofobia suele ser uno de los factores para la existencia de analfabetos tecnológicos.
 
La tecnofobia aparece cada vez que se ha incorporado a la vida social un nuevo aparato. La tecnofobia se caracteriza por:
1. Le da al hombre miedo, una sensación de desconfianza y rechazo hacia la tecnología mas moderna.
2. Cierra las puertas hacia muchas oportunidades que nos facilitarían el día a día.
3. Te mantiene más en contacto natural con todo lo que te rodea.
4. Se conservan viejas costumbre en el momento de hacer cualquier cosa.
5. Hace a las personas más independientes ya que estas no están en la obligación de saber usar la tecnología para poder realizar algo. 

Por su parte, la tecnofilia es la afición a la tecnología. Hay distintos grados de tecnofilia dependiendo de la atracción o dependencia que el tecnófilo tenga hacia las tecnologías. Un tecnófilo puede depender a tal grado de la tecnología hasta el punto de convertirse en una obsesión.
 
Los mayores tecnófilos suelen comprar las últimas versiones de los nuevos dispositivos electrónicos apenas salen al mercado a precios exorbitantes. Actualmente la gran mayoría de las personas tienen algún grado de tecnofilia por la gran dependencia que la sociedad ha generado hacia la tecnología. Las características de la tecnofilia son:

1. Puede producir un alto grado de obsesión en sus espectadores.
2. Es una afición que cada día va aumentando más y más llegando al punto en el cual no se pueda vivir sin la tecnología.
3. Brinda nuevas soluciones, mayores oportunidades y beneficios.
4. En el caso de Internet, convierte a la gente en cyborgs encerrados en sí mismos y en su habitación que no se relacionan con otros seres humanos, siempre mirando a una pantalla, sin salir a la calle...link. 
5. Produce grandes cambios modificando algo ya existente o creando algo completamente nuevo.
6. Puede volver obsoleto al hombre en distintas exigencias o especialidades.

domingo, 19 de diciembre de 2010

REDES SOCIALES: PELIGRO

Nos parece interesante publicar esta noticia que hemos encontrado en relación al peligro de las redes sociales: 

"El interés por las redes sociales se inicia a los 4 años"

Los menores se muestran interesados por las nuevas tecnologías cada vez más temprano. Especialistas explicaron a Infobae.com que los jóvenes "muchas veces se sienten fuera del mundo" si no participan en facebook u otras plataformas, las cuáles, a veces, pueden ser peligrosas.

 
Cuál es el motivo para que la vida privada pase a ser pública, por qué esa necesidad de contarlo todo y el aprovechamiento que hacen algunos adultos ante esos datos fue analizado por expertos que dialogaron con Infobae.com.

Hace 10 años nadie imaginaba enterarse de lo que hacía otra persona a no ser por boca del protagonista o por el comentario de un tercero. Hoy, saber qué pasa en la vida de otro es casi una actividad que para muchos llega a ser hasta adictiva. Entre estos casos, el rango de edad no supera los 18 años.
 
Pero, ¿por qué sucede?. Andrea Urbas, directora del programa "Internet Segura" de la Asociación Chicos.net considera que "las redes sociales son un fenómeno social, donde los adolescentes especialmente han encontrado una forma de relacionarse, de mostrarse, de identificarse, de agruparse, de interactuar (...) son canales de comunicación que están permanentemente abiertos, donde la mayoría de los "amigos" están vinculados a los grupos de pertenencia (escuela, club, amigos de la primaria, etc.)".

La edad de "inicio" en las nuevas tecnologías es cada vez menor. "A partir de los 4 años, los niños ya tienen el desarrollo mental suficiente como para explorar las infinitas alternativas que les brinda esta tecnología y es cuando comienzan a mostrar interés por ella", sostuvo la licenciada Cecilia Lotero (MN 37589), integrante del equipo profesional del Instituto de Psicología Argentina (INEPA). 

Ante ese interés, la psicóloga recomienda que los niños "accedan a páginas que incentiven la creatividad, habilidades del lenguaje y la resolución de problemas y evitar aquellas en las cuales se muestra o incentiva a la violencia".

Hay adolescentes que a veces "cuentan" demasiado
La tarjeta de presentación social hoy es el perfil de facebook, vivido por los chicos como "espacios privados, donde no participan los adultos", aseguró Urbas. Ese, quizás, sea el por qué los menores hacen de las redes un incio de contacto social y de alianza a nuevos grupos con los cuales se identifican.

Ante esta incesante actividad, la problemática se inicia cuando la información que se brinda es demasiada. Según un estudio realizado por Chicos.net (en "La exposicicón adolescente en números") los datos brindados pueden pasar tanto por el domicilio real, como el número de teléfono y hasta las fotos familiares. Esto deja de ser un simple dato cuando detrás del monitor hay ojos que se ven atraídos sea por los álbumes de fotos, que en ocasiones muestran demasiado, sea por lo lindo del ambiente fotografiado.
 
 
"Hay necesidad de mostrarse porque es como uno se mostraría si se encontrara en una reunión de amigos. Lo diferente es que se hace en forma virtual. Los adolescentes se encuentran en una etapa en donde es muy importante cada grupo de pertenencia; por ende, mostrar sus inquietudes, ver las opiniones de amigos acerca de éstas, mostrar sus fotos y cómo estas repercuten en el mundo de sus pares es muy importante porque refuerzan su autoestima y también la pertenencia a determinados grupos", aclara la licenciada Florencia Torzillo Álvarez (MN 30624), coordinadora general de INEPA.

El acoso existe en internet
Cuando el ciberacoso se produce por parte de un adulto hacia un menor, se usa la palabra "grooming". "Para esto se basa como en otras situaciones de abuso: se genera primero un vínculo de confianza con el menor a partir del cual el abusador comienza a exigir cosas, que pueden quedar en el abuso virtual, pero no por eso menos dañino para la víctima", dice Urbas.

"En ese caso, el abusador puede pedir al niño o adolescente fotos, videos, poses frente a la webcam, datos de la familia, sostener diálogos con contenido sexual, enviar pornografía, situaciones de las cuales la víctima, que está muchas veces sometida bajo amenaza, no puede o no sabe cómo desligarse", relatan desde Chicos,net.

También existe ciberacoso entre pares, vinculado al fenómeno del "bullying", donde se produce agresión a través de las tecnologías, fenómeno creciente en la sociedad. 

Qué deben hacer los padres para controlar esta situación
"Deben acompañarlos, conversando con ellos sobre sus preferencias en la red, solicitarles que les compartan los álbumes que suben a la web, conversar sobre las situaciones que puede ocasionar la exposición de datos personales pero sosteniendo el lugar de adulto en relación al cuidado y la protección", aconsejan desde Chicos.net.

Por su parte, Lotero aconseja que en el caso de los más chiquitos, los padres deben "estar atentos y verificar a qué páginas ingresan sus hijos, quiénes son los contactos de ellos en las distintas redes sociales, restringir las páginas que consideran perjudiciales, fomentar la confianza, la comunicación y la intimidad para que los niños puedan contarles acerca de los sitios en donde ellos navegan".

 En el caso de los adolescentes, es adecuado establecer "la cercanía en los vínculos, abrir el diálogo en ciertos temas relacionados con riesgos posibles en esta etapa como ser drogas, sexo, internet, etc., para que los adolescentes tengan información y sepan como deben actuar", asegura Torzillo Álvarez, pero enfatiza: "Saber con quién se relaciona en las redes no es meterse sin permiso sino generar un vínculo en donde exista la charla, la intimidad y la confianza para plantear diferentes temas".

Sobre facebook
El 11 de febrero de 2008 se habilitó la versión local, en idioma español, y no tardó en crecer con fuerza: para abril, ya se habían sumado 515.000 personas y para julio ya superaba el millón de usuarios. En porcentajes, facebook creció 1300% en un año.

Argentina es uno de los primeros países de Latinoamérica que encabeza la lista de ranking mundial de usuarios en Facebook.

El último estudio dado a conocer (Abril de 2010) reveló que hasta entonces había 9.773.440 usuarios en Argentina. Entre ellos, 4.585.820 eran varones y 4.997.300 mujeres. Hoy se estima que la cifra general roza los 11 millones de usersLas edades entre 25 y 34 años son las que predominarían en el presente, con un 37% de usuarios.

El 7 de Mayo de 2009 a las 10:47, Chicos.net dió a conocer las cifras de un amplio estudio sobre el uso que hacen de esta red los argentinos, lo que demuestra el inusitado crecimiento: 7.283.640 cuentas nuevas en sólo 18 meses.

Total país 3.716.360 (hasta mayo de 2009):
Mujeres: 2.063.360_____ 54,9 %
Hombres: 1.695.920____ 45,1 %

Distribución por edad (hasta mayo de 2009):
Menos de 13 años o igual  1,80%
Entre 14 y 17 años           15,50%
Entre 18 y 24 años           34,70%
Entre 25 y 34 años           32%
Entre 35 y 44 años           10,30%
Entre 45 y 54 años             4%
Entre 55 y 64 años             1,40%


EL PELIGRO DE LAS REDES SOCIALES

¿QUÉ SON LAS REDES SOCIALES?

“Las Redes son formas de interacción social, definida como un intercambio dinámico entre personas, grupos e instituciones en contextos de complejidad. Un sistema abierto y en construcción permanente que involucra a conjuntos que se identifican en las mismas necesidades y problemáticas y que se organizan para potenciar sus recursos".
Las redes sociales en Internet han ganado su lugar de una manera vertiginosa convirtiéndose en promisorios negocios para empresas, artistas, marcas, y sobretodo en lugares para encuentros humanos.


En las redes sociales en Internet tenemos la posibilidad de interactuar con otras personas aunque no las conozcamos, el sistema es abierto y se va construyendo obviamente con lo que cada suscripto a la red aporta, cada nuevo miembro que ingresa transforma al grupo en otro nuevo. La red no es lo mismo si uno de sus miembros deja de ser parte.

EL PELIGRO DE LAS REDES SOCIALES

Las redes sociales más conocidas y populares en España son Facebook y Tuenti. La gente se crea una cuenta y automáticamente vuelca en la red todos sus datos personales, sin leer las condiciones de uso y la política de privacidad, es decir, la letra pequeña.Y aquí es donde está el peligro, ya que nadie nos garantiza que nuestros datos estén seguros en sus sistemas ni nadie nos garantiza que podremos eliminarlos completamente llegado el caso. 

Estamos llegando a un punto en el que Internet, nos ha dado una falsa imagen de privacidad por el hecho de estar sentados cómodamente en casa. Ahora mismo existen un puñado de empresas que tienen en su poder información personal de millones de personas sin las suficientes garantías de que esa información permanecerá en privado. La gente tiene que darse cuenta que Internet puede ser peligroso hasta el punto de que un cracker lo suficientemente habilidoso, puede obtener datos nuestros sin límite, y ya se sabe, que lo que entra en la red, no hay quien lo saque. Hay que tener mucho cuidado con nuestros datos. 

En la clase del pasado día 2 de Diciembre, estuvimos hablando de este peligro. Como pedagogos, tenemos que concienciar, sensibilizar y reflexionar acerca de estos peligros, ya que somos usuarios de estas redes y educadores de usuarios de las mismas.  


Estos son algunos enlaces relacionados con el tema que nos han resultado interesantes:


Estos son los videos que pudimos visualizar en clase:

miércoles, 8 de diciembre de 2010

ENTORNO PERSONAL DE APRENDIZAJE

El Entorno Personal de Aprendizaje (PLE: Personal Learning Environment) son los sistemas que utiliza una persona para gestionar y controlar su propio aprendizaje. Es un sistema de organización, espacios, referencias y contenidos que dia a dia facilitan y fortalecen el aprendizaje. En otras palabras, es el entorno personal y virtual del aprendizaje que incluye gran cantidad de aplicaciones, las cuales utilizamos para aprender y comunicarnos con otros. 


Esto incluye el apoyo a los estudiantes a: 
  • Fijar sus propios objetivos de aprendizaje.
  • Gestionar su aprendizaje, la gestión de los contenidos y procesos.
  • Comunicarse con otros en el proceso de aprendizaje y lograr así los objetivos de aprendizaje.  
Un PLE puede estar compuesto de uno o varios subsistemas: así, puede tratarse de una aplicación de escritorio o bien estar compuestos por uno o más servicios web.

Estos son algunos videos relacionados con el tema que hemos encontrado: 
  


martes, 7 de diciembre de 2010

COMUNIDAD MAPUCHE

El pasado día 18 de Noviembre tuvimos el gran privilegio de asistir a una videoconferencia con la Comunidad Mapuche, en la cual conocimos los trabajos y logros que esta comunidad esta realizando y consiguiendo gracias a un grupo de Investigadores de la Universidad de Murcia. Pudimos contactar con ellos, conocer su comunidad, su cultura, tradiciones... Fue una experiencia muy bonita y enriquecedora, ya que estos compartieron con nosotros todos lo que estaban logrando, agradeciendolo muy emocionadamente. Esta comunidad ha creado blogs y ha conocido, mediante un proceso formativo realizado desde los Investigadores de la Universidad de Murcia, diferentes herramientas y aplicaciones de las Tics. 

Los mapuches son un pueblo originario sudamericano que habita en el sur de Chile y el suroeste de Argentina. Según el Censo de Chile de 2002, existen 604.349 mapuches, aproximadamente un 4% de la población total, que representan el 87,3% de la población indígena. Viven principalmente en la IX Región y en pequeños grupos en la Región de Los Lagos y Los Ríos.  
Dejamos una noticia que hemos encontrado en relación a esta comunidad. Algo similar fue referenciado en la conferencia. 

"Denuncian persecución de la comunidad mapuche en Chile"


El discurso de la derecha en Chile, la detención del militante comunista Manuel Olate y el proceso judicial contra 18 comuneros mapuches, son temas denunciados este viernes por la revista chilena Punto Final.
Una editorial de la publicación señala que la utilización que han hecho los parlamentos de derecha, sobre todo El Mercurio, con respecto a estos asuntos, revelan más bien una provocación contra el pueblo mapuche y en particular la Coordinadora Arauco-Malleco.
mapucheEl rotativo resalta cómo los indígenas mapuche están siendo acusados por la cuestionada Ley Antiterrorista, pese a la huelga de hambre que durante 82 días mantuvieron en reclamo de un juicio justo y que “conmovió a la opinión pública mundial”.
“La Fiscalía acusa de terroristas a los comuneros y ya se ha sugerido que los mapuches utilizarían tácticas guerrilleras aprendidas en el exterior, de modo que es elocuente la relación entre la solicitud de extradición de Olate y el juicio contra los mapuches”, resalta Punto Final.
En este sentido subraya que el militante del Partido Comunista chileno Manuel Olate se encuentra en prisión preventiva desde hace dos semanas, tras acusaciones que Bogotá realizó sobre el presunto enlace entre Olate y las Fuerzas Armadas Revolucionarias de Colombia (Farc) y organizaciones del pueblo mapuche.
La publicación también calificó de vagas esas acusaciones por considerarlas “un típico procedimiento de inteligencia policial (…) destinado a potenciar la imagen de unas FARC “exportando” la lucha armada”.
Por último, aseguran que “la solicitud de extradición de Olate, un diseñador de 32 años, no tiene asidero real y no debería prosperar”.


BLENDED LEARNING

El Blended Learning (formación combinada) consiste en un proceso docente semipresencial. 

Este modelo de formación hace uso de las ventajas de la formación 100% on-line y la formación presencial, combinándolas en un solo tipo de formación que agiliza la labor tanto del formador como del alumno. Un programa académico basado en la modalidad metodológica blended learning deberá incluir  actividades on-line ya ctividades presenciales, pedagógicamente estructuradas, de modo que se facilite lograr el aprendizaje buscado y se asegure el logro de las competencias de los alumnos.
 
 
Las ventajas que se suelen atribuir a esta modalidad de aprendizaje son la unión de las dos modalidades que combina, por una lado, las que se atribuyen al e-learning: trabajo autónomo del alumno, la reducción de costes, la eliminación de barreras espaciales y la flexibilidad temporal, ya que para llevar a cabo gran parte de las actividades del curso no es necesario que todos los participantes coincidan en un mismo lugar y tiempo.
 
Por otro lado, también se le atribuyen las ventajas de la enseñanza presencial: aplicación de los conocimientos, interacción física, lo cual tiene una incidencia notable en la motivación de los participantes, facilita el establecimiento de vínculos, y ofrece la posibilidad de realizar actividades algo más complicadas de realizar de manera puramente virtual.

"Aprender con juegos en la empresa"

 
Entrevista a Jordi Domènech, director de Jordax Aprendizaje
 
Jordax Aprendizaje nació hace 6 años en Argentina, y desde entonces implementa propuestas innovadoras para formar y capacitar a ejecutivos comerciales, utilizando herramientas interactivas y dinámicas especialmente concebidas para formar y capacitar a ejecutivos en ventas, marketing, negociación y atención al cliente.

“Hoy somos una empresa líder en innovación para la capacitación y desarrollo profesional. Nuestra especialidad es transferir eficientemente conocimientos a personas adultas en su ámbito laboral, para que a partir de la realización de actividades distintas a las habituales, obtengan mejores resultados de rendimiento en el trabajo”, expresó el director de Jordax Aprendizaje, Jordi Domènech.

“El foco de negocio de la consultora es garantizar la eficiencia de los programas de capacitación, la implementación de programas de entrenamiento corporativo, y la selección, formación y motivación de equipos. Tenemos una amplia experiencia en la investigación, evaluación y puesta en práctica de nuevas e innovadoras metodologías y tecnologías de aprendizaje”, advirtió el ejecutivo durante un reportaje desarrollado con motivo de su reciente viaje a Perú, donde Jordax Aprendizaje está abriendo mercado.

Al consultarle por los objetivos de su empresa, Domènech enfatizó que buscan ayudar a los directivos a que ejecuten y no a que administren. “Nos caracterizamos por generar entornos y escenarios reales, pero simulados, donde se coloca al ejecutivo en una situación análoga o parecida a la que puede encontrar en su propia industria, pero con mayor capacidad de visión. Trabajamos en ayudar al ejecutivo no a que sepa tomar decisiones, sino a que se atreva a tomarlas en este mundo de emprendedores que gestionan más rápido y a veces mejor que las organizaciones grandes”, puntualizó el directivo.

Desde Jordax Aprendizaje perciben que los ejecutivos se dedican más a administrar, que a buscar nuevos y más eficientes resultados de distintas formas. “Para ello, contamos con una amplia gama de productos orientados a los distintos perfiles de vendedor. Cada tipo de ventas requiere un conocimiento específico y una actitud diferente frente al cliente. Saber cómo actuar en cada caso, y contar con las herramientas necesarias para lograr el objetivo, es en lo que podemos ayudarlo”, advirtió Jordi Domènech.


¿En qué consiste la metodología de los juegos?

Mediante el uso de juegos de autoconocimiento y autoevaluación, ya sea con actividades presenciales o con actividades mixtas donde se combina lo presencial con la utilización de software de juegos diseñados por nosotros, replicamos en un entorno pedagógico las mismas características de contexto que encontramos en el trabajo real y actividades laborales cotidianas de las organizaciones a las que asesoramos. 
 
La consultora trabaja con la modalidad BLENDED LEARNING, es decir, la mezcla de entrenamiento presencial junto con herramientas tecnológicas que permiten capacitarse a distancia. Tanto los productos presenciales como los e-learning que utiliza Jordax Aprendizaje se caracterizan por ser realmente dinámicos, donde el asistente actúa en forma activa para pasar del conocimiento abstracto a la acción. En los programas que impulsamos, cualquiera de los asistentes practica, de dos a cuatro veces, las habilidades que la empresa ha requerido que se les transmita para que obtengan resultados. Y cuando las empresas así lo solicitan, además de hacer capacitación presencial, Jordax Aprendizaje se involucra en la operación, desde la consultoría o el análisis de la información, hasta desempeñar el rol de consultores o mentores, para ayudarlos en su gestión. Este contexto de aprendizaje hace que los procesos de formación sean divertidos en el mejor de los sentidos.

El sistema propuesto a nuestros clientes es muy interactivo y participativo, ya que desde la consultora se entiende que las personas con las que se trabaja en las empresas tienen muchos conocimientos adquiridos y son quienes hacen funcionar las compañías. Entonces, siempre desde un marco de respeto a lo que ellos saben, se intenta rescatar las mejores prácticas, ubicándose como facilitadores o conductores de opinión y no como maestros. Los miembros de Jordax Aprendizaje no nos consideramos profesores que dan clases, sino profesionales que ayudan a un adulto a disparar su propio conocimiento y que se tome confianza, en un entorno muy motivador. Entendemos que nuestra función no consiste en decir qué hacen mal los profesionales que se están capacitando, sino motivarlos a hacer mejor lo que ya saben. En general, no se pretende gustar ni llegar a un acuerdo amable con los asistentes, sino cumplir el objetivo que la empresa ha trasmitido: que las personas aprendan a hacer algo de una forma distinta.

¿Cuándo comenzaron a aplicar esta metodología?

Comenzamos a aplicar esta metodología desde el minuto cero de la consultora. Es una metodología que está en nuestro ADN.

¿En qué aspectos cree que estas técnicas mejoran el desarrollo profesional?

Nuestra metodología de trabajo logra que los profesionales que trabajan en las organizaciones que confían en Jordax Aprendizaje piensen distinto y cambien positivamente actitudes y acciones en el ámbito laboral, valorando su conocimiento y experiencia.

¿Por qué le recomendaría a una empresa que las utilice?

Las razones para adoptar esta modalidad de capacitación son numerosas, y entre ellas me gustaría destacar: la mejora que producen en el rendimiento de las organizaciones a través de la transformación y potenciamiento de sus recursos humanos, la adaptación flexible y dinámica en tiempo real que manifiestan en relación a los procesos y necesidades cambiantes de los clientes, su conexión directa con los resultados de negocio que busca el cliente, y la fuerte impronta de creatividad, innovación y motivación que imprimen en los recursos humanos de cada organización.

¿Qué sustento cultural tiene esta metodología?

La atracción que sentimos por los juegos es universal y los ejemplos se remontan ancestralmente. Cualquier persona aprende lo que significa incorporar y practicar conocimientos, mejor y más rápido con juegos que con otras metodologías.
Dicho esto, también podemos afirmar lo siguiente: cuánto más cuestionador es una persona o un grupo, mejor funciona el aprendizaje con juegos, puesto el cuestionamiento ya no es sobre terceros, sean contenidos o facilitador, sino sobre su propio desempeño de cada uno.

¿Con qué tipo de empresas suelen trabajar?

La necesidad por incorporar metodologías innovadoras y creativas es común a prácticamente todos los ámbitos de la economía. Una prueba de esta necesidad transversal, está reflejada en la variedad de sectores a los que atendemos actualmente: concesionarias automotrices, entidades financieras y de seguros, empresas de retail, agencias de viajes, fábricas de electrodomésticos, importadoras de autopartes, transportes marítimos, metalúrgicas, editoriales, bodegas y hoteles, entre otros.

De todos modos, tanto nuestros software de juegos, que aplicamos en modalidad e-learning o blended learning con las capacitaciones presenciales, como las actividades que desarrollamos a nivel presencial, están desarrollados pensando en muy especialmente en las pymes, ya que manejamos costos accesibles y les permitimos acceder con bajos presupuestos a herramientas tecnológicas de última generación, además de permitirles contar con especialistas en formación innovadora a la medida de sus presupuestos. Jordax Aprendizaje ha podido estandarizar de una manera original y ofrecer todas estas alternativas a valores muy accesibles, para organizaciones que deseen mejorar sus resultados de negocio.

lunes, 6 de diciembre de 2010

OBJETOS DE APRENDIZAJE

Un objeto de aprendizaje es cualquier entidad digital o no digital que puede ser usada, re-usada o referenciada para el aprendizaje soportado en tecnología.
 
Los objetos de aprendizaje son una tecnología instruccional, es decir, sirven para que los alumnos aprendan. 
 
Dicha tecnología está basada en el paradigma de cómputo orientado a objetos, el cual se refiere a crear componentes o módulos que puedan ser reutilizables en otros programas. Por ejemplo: en muchas aplicaciones científicas se necesita invertir una matriz, entonces, para no escribir una rutina cada vez que se requiera la inversión de una matriz, mejor se diseña una rutina muy bien hecha que permita invertir matrices en diferentes situaciones o contextos.

El desarrollo de la metodología de Objetos de Aprendizaje ha permitido  plantear una nueva forma de pensar la estructura del e-learning y, en general, del material de instrucción. Los puntos más destacados hasta ahora, tienen que ver con una forma de pensar el diseño que permita la flexibilización en el desarrollo de contenidos, disminución de costos, optimización de la pérdida de vigencia de los contenidos por dificultades en la actualización, etc. Los aportes en investigación se han centrado en cómo generar nomenclaturas para los Objetos de Aprendizaje, cómo optimizar los procesos de diseño, el estudio de las combinaciones de elementos nucleares en la construcción de Objetos de Aprendizaje, y finalmente, su relación con las teorías del diseño instruccional.
 
 
 
 
 
 
 

MICROBLOGGING: PRÁCTICA

La propuesta de integración curricular que planteamos es:

Área del curriculum: Geografía
 
Tema elegido: Geografía Humana: población y sectores económicos.
 
Nivel o niveles en los que se puede aplicar: 2º Bachillerato.
 
Objetivos:
 
Objetivo general: “Conocer, localizar y comprender las características básicas de las grandes áreas socioeconómicas y políticas de España y Europa a través de la herramienta de microblogging Edmodo”.

Objetivos específicos:
  • “Aprender a utilizar la herramienta Edmodo”. 
  • “Conocer los diferentes sistemas políticos y económicos de Europa a través de la búsqueda de información y el uso de Edmodo”. 
  • “Comprender los diferentes tipos de población existentes mediante debate e intercambio de información en Edmodo”.
Desarrollo previsto: Para llevar a cabo esta actividad, en primer lugar, el profesor de la asignatura explicará a los alumnos el modo de utilizar esta . Los alumnos aprenderán a utilizar esta herramienta y manejarán esta durante una sesión en el aula. Una vez se complete esta primera parte de la actividad, la segunda parte de la actividad se dividirá, a su vez,en dos tareas: primeramente, en la búsqueda de información, por parte de los alumnos, acerca de los diferentes sistemas políticos y económicos de Europa. La información encontrada por cada uno de forma individual será publicada en Edmodo. La segunda tarea consistirá, mediante información aportada por el profesor, en la elaboración de un documento a modo de resumen, análisis y comentario reflexivo de los diferentes tipos de población existentes. Este documento tendrá que ser publicado por los alumnos en la herramienta Edmodo. Una vez publicado, los alumnos tendrán que ver lo que los demás compañeros han elaborado, se llevará a cabo un debate entre estos y finalmente se elegirá entre todos los compañeros el mejor documento.

Reflexión: Creemos que el uso de microblogging, y en este caso, de Edmodo en el ámbito educativo como herramienta para el uso de propuestas curriculares y actividades educativas tiene una enorme utilidad y es de enorme importancia. Este uso que se le pueden dar a las tecnologías en la educación resulta un avance tanto pedagógico como tecnológico de suma importancia en el ámbito educativo. Permite mayores posibilidades metodológicas, innovaciones didácticas, contacto más próximo entre alumnado y profesorado y además, resulta muy atractivo para los alumnos. Por tanto y de manera genérica, creemos que el uso de las Tics permite enormes posibilidades a profesores y alumnos en el desarrollo de actividades y propuestas curriculares. Es muy importante que estos sepan utilizar y aplicar las Tics en estos usos educativos. Resulta muy positivo y una avance pedagógico a tener en
cuenta.
 
Otros:

ENLACES: Noticias, webs.
  

 
 

EDMODO

Edmodo es una plataforma que está diseñada exclusivamente con fines educativos. Es una iniciativa que pretende acercar el mundo del microblogging al mundo de la enseñanza. Está especialmente preparado para que los profesores puedan mandar mensajes a los alumnos, en privado o en grupo, informando sobre eventos, links de interés, textos o cualquier material que sea interesante divulgar. 

Los alumnos también tendrán una cuenta a partir de la cual tendrán un canal directo con su profesor, manteniendo toda la información perfectamente registrada. Edmodo es un servicio basado en Twitter pero enfocado a la educación. Con Edmodo, los profesores pueden enviar alertas, tareas o enviar explicaciones rápidas a las preguntas y consultas de los alumnos, haciendo que la comunicación fuera de clase pueda ser igualmente fluida. Es una gran herramienta para la educación a distancia. Los grupos armados para utilizar Edmodo podrán contar con una clave de seguridad, la que será solicitada a la hora de que nuevos registrados quieran formar parte de los mismos, lo que ayudará a eliminar a quienes no estén dispuestos a utilizarlo como lo que es: una herramienta educativa. Todo manteniendo el límite natural de este formato, de 140 caracteres, y con un diseño austero para no distraer, aunque con todo lo necesario para ofrecer comunicación efectiva: tareas con fecha límite o deadline, contactos, o incluso adjuntar vídeos o imágenes. Edmodo es muy completo y seguramente oiremos hablar mucho de él en los próximos tiempos.



jueves, 2 de diciembre de 2010

MICROBLOGGING

Un microblogging, también conocido como nanoblogging, es un servicio que permite a sus usuarios enviar y publicar mensajes breves (alrededor de 140 caracteres), generalmente sólo de texto. Las opciones para el envío de los mensajes varían desde sitios web, a través de SMS, mensajería instantánea o aplicaciones ad hoc.

Estas actualizaciones se muestran en la página de perfil del usuario, y son también enviadas de forma inmediata a otros usuarios que han elegido la opción de recibirlas. El usuario origen puede restringir el envío de estos mensajes sólo a miembros de su círculo de amigos, o permitir su acceso a todos los usuarios, que es la opción por defecto. Los principales servicios son Twitter, Plurk, Identi.ca, Jaiku, Tumblr, Pownce, Tutudio, Khaces, Picotea.com, Xmensaje y Unqo.

Las principales diferencias entre microblogging y blog es que microblogging es un servicio que permite a sus usuarios enviar y publicar mensajes breves (alrededor de 140 caracteres) y el blog es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente.


 

"El «Twitter español» redefinirá el concepto de «microblogging»"

La red de microblogging española Picotea.com, adaptándose a las nuevas formas de acceso a través de Internet, ha lanzado una versión web móvil de su red diseñada para acceder desde 'smartphones'. Junto con esta novedad, la compañía ha anunciado un futuro cambio que, promete, será una revolución para el mundo del 'microblogging'.

Picotea.com, creado por la compañía española ExpanSoft, es un servicio de microblogging similar a Twitter que fue lanzado al público el 1 de septiembre de 2009. Se trata de un portal en el que sus usuarios se comunican mediante mensajes de 160 caracteres y que ofrece la posibilidad de crear o unirse a grupos y eventos, seguir las conversaciones entre usuarios, o comentar televisión o radio en directo en los canales de mediablogging o las microentrevistas.

También ofrece como complemento la sincronización simultánea de todas sus publicaciones en Facebook, Twitter o FriendFeed.

Según el director de ExpanSoft, José Luis Fernández Frontelo, "había llegado la hora de facilitar el uso de Picotea a los usuarios de smartphones, que cada vez son más numerosos".

El próximo objetivo, ha anunciado Frontelo, es la próxima versión de Picotea: "Será una revolución tanto a nivel tecnológico como funcional y supondrá un nuevo concepto de microblogging".

Picotea.com actualmente es utilizado por instituciones como la Cámara de Madrid, el Gobierno de Aragón o La Moncloa y medios de comunicación como la Cadena Ser, La Razón, 20 minutos o La Vanguardia.

WIKI: PRÁCTICA

Primeramente, señalamos que una wiki “es un sitio web cuyas páginas pueden ser editadas por múltiples voluntarios a través del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten. Los textos o «páginas wiki» tienen títulos únicos”.
En la práctica del pasado lunes, conocimos las posibilidades, aplicaciones y características de una wiki. 
Posteriormente, introducimos un nuevo término en wikipedia, en este caso, junto a mi compañera Miriam Cutillas, introducimos el término “Suma, Campus Virtual UM”
Creemos que wikipedia es una buena opción de búsqueda de información. En esta podemos encontrar información útil y necesaria, sobre todo para estudiantes. Pero lo que creemos que es de principal utilidad es que permite crear y mejorar las páginas de forma instantánea. Sin embargo, creemos que el hecho de que cualquier persona pueda introducir información no es tan positivo, puesto que la información que se introduce no es verificada como correcta o valida.
Dentro de las posibilidades de las wikis para otras experiencias educativas, señalamos las bibliowikis, ya que nos ha parecido una posibilidad educativa de las wikis muy interesante y pedagógica.
Cuando se habla de una bibliowiki se hace referencia al “uso que se realiza de la aplicación wiki por parte de las bibliotecas, concretamente por aquellas bibliotecas que tienden a convertirse en Bibliotecas 2.0, es decir, centros que desean tener una relación más cercana con los usuarios permitiéndoles participar, deseando saber lo que quieren y necesitan, ofreciéndoles un espacio de socialización y de compartir conocimiento. Pretenden crear espacios interactivos, colaborativos y cercanos a las necesidades de la comunidad”.


Estas son algunas de las bibliowikis que hemos encontrado: